Unreal EngineからMaxへOSCを送信
OSC(オープンサウンドコントロール)とは? ここではOSC(Oscillator-オシレーター)ではなく、OSC(Open Sound Control-オープンサウンドコントロール)について説明します。OSCはネットワ […]
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OSC(オープンサウンドコントロール)とは? ここではOSC(Oscillator-オシレーター)ではなく、OSC(Open Sound Control-オープンサウンドコントロール)について説明します。OSCはネットワ […]
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前回の記事では, キックのTone(音色)選びとTransient(立ち上がり)の設定を行いました。今回は最終段階のTuning(ピッチ),Macro Controlでサンプルをアサインする手順,Drum Rackのちょ
ダンスミュージックのキック音作り – Ableton Live Drum Rackで素早く効率的に作る方法 Part 2 Read More »
キックはダンスミュージックの真髄 ダンスミュージックにおいて,キックは曲の心臓部となります。キックが良ければその曲の8割は完成したといっても過言ではないでしょう。熟練したプロデューサーでも時に20時間から30時間程をキッ
ダンスミュージックのキック音作り – Ableton Live Drum Rackで素早く効率的に作る方法 Part 1 Read More »
Audiokinetic Wwise について Audiokinetic社のミドルウェアWwise(ワイズ)は 、サウンドデザイナーが高度なプログラミング知識なしに音をゲームエンジンに実装させるミドルウェアとして、FMO
WwiseのUnreal Engineへのインテグレーションと実装 Read More »
はじめに FL Studio 20でMac対応になったようなので、最近Macbookにインストールしていろいろ弄っています。僕はこれまでさまざまなDAWを使ってきましたが(Sonar, Logic, DP, Ableto
FL Studio vs Ableton Live (初心者向け) Read More »
English イントロ 前回の記事で触れた通り,GitHubにプロジェクトのレポジトリを作成しました(リンクはこちら)。ここではGitHubとはどのようなものか,もしくはどのように使うのかについての詳細は省略させていた
English 新 VR Project: OOPSYN(最初のプロジェクト名)改めOPSYN(新プロジェクト名) 現在バークリー音大のフェローシップ(修士終了後の研究員制度、ポスドクのようなもの)で,VR
OPSYN Vol. 1 – UE4 + OSC Read More »
エレクトロニックミュージックではパンニングに触らない 基本的にエレクトロニック音楽においてはパンニングをいじるということはあまりしません。いろいろなエフェクターを使うことで音のバランスが変わりやすく,パンニングを使って音
パンニングを使ったミキシングはもう古い Read More »
盗作?インスピレーション? 曲を作る際私たちは様々な外的要因に影響を受けています。音楽は身の回りに溢れており、潜在的に僕たちはそれらを記憶しています。メロディーを作る際、頭に浮かびオリジナルだと思って書いたものが実は過去
Active Listening – アクティブリスニングの重要性 Read More »
MIDIで作ったトラックをサンプリングしたい場合、Edisonを使ってトラックをオーディオ化する方法が簡単です。 Edisonの使い方 1.録音したいセクションをCtrl+ドラッグで選択し、ループ再生をONにします。 2
Edisonを使ってトラックを録音する方法(FL STUDIO) Read More »